diumenge, 22 de gener de 2017

Recursos d'interès:

1.- http://estevecorominas1.blogspot.com.es/
2.- http://www.xtec.cat/~mbanere6/index.html
3.- http://www.apuntesmareaverde.org.es/

dimarts, 27 de setembre de 2016

Tema 2 : Representació gràfica amb SketchUp - Cossos geomètrics.



El programa ShetchUp és una de les eines de lliure distribució que desperten més interès a l'hora de representar cossos tridimensionals. 

És un programa de modelatge en 3D dissenyat per a arquitectura, enginyeria civil, i enginyeria mecànica, així com animació i desenvolupaments de videojocs. El programa, que està dissenyat per la facilitat-ne l'ús, permet la col·locació dels models en Google Earth i també permet realitzar captures de pantalla per poder renderitzar els cossos i poder generar un vídeo.



Caldrà que facis cada figura i una vegada finalitzada la desis amb el nom fig1.skp ; fig2.skp,... i espera les indicacions del professor.

dijous, 15 de setembre de 2016

Activitat 2 : Powerpoint - Presentació amb hipervincles interns

Una de les opcions més interessants a l'hora de fer presentacions amb MS Powerpoint és la possibilitat d'inserir enllaços interns que faciliten la navegació per la presentació. En el vídeo adjunt se't mostra aquesta opció. 

video


La classe d'avui girarà entorn la construcció per imitació de la presentació compartida. Amb aquesta activitat aprendràs a escollir plantilles, inserir formes, inserir botons, personalitzar botons i el més important inserir enllaços interns per poder navegar perfectament per tota la presentació.

Activitat 1 : Powerpoint - La peixera musical


OBJECTIU

Utilitzant el programa MS Powerpoint 2010 hauràs de construir una peixera amb el fitxer del fons marí, inserir uns peixos que hauràs d'animar de forma automàtica mentre es reprodueix una música de fons.

Tots els fitxers que necessitaràs els trobaràs en aquest enllaç

Comencem un nou curs! (2016-17)


Comencem un nou curs. Noves il·lusions i forces renovades per fer front a aquesta matèria. La informàtica és una disciplina viva i en constant canvi i això no ho podem oblidar en cap moment. Les línies mestres d'aquesta assignatura giraran entorn als següents temes:


  1. Repàs i ampliació del paquet integrat Office 2010 (Word. Powerpoint i Excel).
  2. Edició d'àudio.
  3. Edició de vídeo.
  4. Disseny d'objectes 3D amb SkerchUp i creació d'entorns de realitat virtual (QR + Aumentaty)
  5. Programació amb Scratch.
  6. Programació d'aplicacions per a mòbils amb App Inventor.
  7. Control robòtic bàsic.

diumenge, 26 de juny de 2016

Dossier Estiu 2016

De cara a la preparació de l'examen de recuperació del setembre et proposo les següents activitats que hauràs de realitzar i entrega segons les indicacions que et mostro a continuació:

SKETCHUP
  1. Instal·lació del programa SketchUp en el teu ordinador descarregant el programa des d'aquest enllaç.
  2. A partir del tutorial adjunt, hauràs de construir el següent objecte, enregistrar-lo amb el nom de setembre1.skp i enviar-me'l a: pvilardell@pive.es
  3. Amb l'objecte construït hauràs d'elaborarun vídeo amb un mínim de 10 escenes amb la mínima qualitat possible (per tal de reduir el seu pes). Aquest vídeo l'hauràs d'editar amb Windows Movie Maker  i adjuntar-li l'àudio que trobaràs en aquest enllaç
  4. El vídeo haurà de dur una portada i uns crèdits al final. Aquest vídeo l'hauràs de desar amb el nom de setembre2.avi i enviar-me'l a: pvilardell@pive.es
APP INVENTOR
  1. Caldrà que accedeixis al teu compte de App inventor i reprodueixis de la forma més fidedigna el següent programa
  2. Aquest fitxer l'hauràs de desar amb el nom de setembre3.apk i enviar-me'l a: pvilardell@pive.es
GIMP on line
  1. Accedeix a l'aplicació online de Gimp : http://ipiccy.com/feature/gimp-photo-editor-alternative
  2. Emprant-la canvia el color dels ulls del gat:

  • Envia la imatge retocada amb el nom de setembre4.jpg a: pvilardell@pive.es
  1. Emprant-la canvia el color dels cabells d'aquesta noia:

  • Envia la imatge retocada amb el nom de setembre5.jpg a: pvilardell@pive.es
  1. Emprant-la treu el vermell dels ulls i l'excés de brillantor de la cara d'aquesta noia:
  • Envia la imatge retocada amb el nom de setembre6.jpg a: pvilardell@pive.es
SCRATCH

Segueix les indicacions del vídeo adjunt:


Comprova el seu funcionament i desa aquest fitxer amb el nom de setembre7.sb2 i enviar-me'l a: pvilardell@pive.es

Aquestes activitats les podràs efectuar de forma progressiva o enviar-me-les totes plegades abans del dia 26 d'agost.

A partir d'aquestes activitats dissenyaré l'examen de recuperació del setembre.


Bona feina!

dijous, 16 de juny de 2016

Examen Final Informàtica: Curs 2015-2016



L'examen que hauràs de realitzar en la propera hora i mitjà girarà entorn d'un protagonista: Un robot creat a partir de Lego NXT Mindstorm. 

1) En primer lloc, caldrà recuperar un dels fitxers, segons la versió de SketchUp que disposi la vostra màquina, per poder crear un vídeo en format .avi amb un mínim de 8 escenes/vistes del robot. El vídeo caldrà desar-lo a la vostra màquina amb el nom d'Video1_ExamFinal i elaborar-lo amb la mida de pantalla més petita possible per evitar un pes excessiu del fitxer final.

Robot per a SketchUp 2015 : fitxer1
Robot per a SketchUp 2014 : fitxer2
Robot per a SketchUp 2013 : fitxer3

2) Amb el vídeo ja creat, caldrà editar-lo amb Windows Movie Maker i ajustar l'àudio que et proporciono per poder elaborar una presentació d'una durada entre els 50" i 60". En el vídeo haurà d'aparèixer un títol inicial: Robot amb senso d'ultrasons Lego NTX Mindstorm i uns crèdits finals en els que apareguin el teu nom i cognoms i la data de la prova : 15 de juny de 2016. El vídeo caldrà desar-lo a la vostra màquina amb el nom de Video2_ExamFinal

Àudio per al vídeo: fitxer4

3) Caldrà que editis les quatre imatges que trobaràs en aquest apartat. Es tractarà d'eliminar el fons blanc de les mateixes i de la darrera imatge les pinces que du el robot.

Imatge 1 : image1
Imatge 2 : image2
Imatge 3 : image3
Imatge 4 : image4

Les imatges retocades finals, caldrà desar-les, respectivament amb els noms: image1R.jpg, image2R.jpg, image3R.jpg i image4R.jpg

4) Finalment, amb el vídeo elaborat a la segona part i les imatges retocades a la tercera activitat caldrà fer  una presentació amb Microsoft Powerpoint d'un mínim de quatre diapositives a on apareguin el vídeo, les quatre imatges i un text que es podrà extreure del document adjunt (característiques de la cònsola principla, sensors més destacats,...) Caldrà inserir efectes en cada diapositiva i transicions entre elles totes automatitzades.

El resultat final, haurà de ser un fitxer creat amb Microsoft Powerpoint que haurà de dur per nom: ExamFinal que haureu de desar a la vostra màquina i posteriorment, i serà l'únic fitxer, me l'haureu d'enviar a pvilardell@pive.es amb l'assumpte: ExamenFinalInformàtica