diumenge, 1 de maig del 2016

Repàs 3: Programació amb Scratch

REPÀS 3: Programació amb Scratch – Programem una aplicación per resoldre una equació de segon grau.

En aquest programa caldrà que defineixis:
1.       Un escenari amb  la imatge adjunta:


2.       Tres personatges : Pencil, Equació, Pintador
3.       El personatge Pencil haurà de tenir un únic vestit del tipus:




4.       Caldrà programar el personatge Pencil amb el següent codi:



5.       El personatge Equació haurà de tenir un únic vestit del tipus:


6.       Caldrà programar el personatge Equació amb el següent codi:


7.       El personatge Pintador haurà de tenir quinze vestits del tipus: 0, 1, 2, …, 9, ·, -, +, x, x2
8.       Caldrà programar el personatge Pintador amb el següent codi:




9.       Finalment, caldrà que provis el programa i vegis que funciona correctament. El programa elaborat l’hauràs de desar amb el nom: Eq2grau i enviar-lo a pvilardell@pive.es i perevilardell@gmail.com

dilluns, 25 d’abril del 2016

Repàs 2: Treballem amb SketchUp

A partir del víde que es mostra a continuació caldrà que:


  1. Construeixis un dodecaedre seguint les indicacions presentades.
  2. Emprant l'eina per a la creació de lletres caldrà que escriguis, al peu de la figura, la paraula dodecaedre.
  3. Amb el dodecaedre acabat, apliquis una textura que t'agradi.
  4. Exportis el projecte en format .dae (per a posteriors activitats) amb el nom repas2
  5. Enregistris vuit vistes diferents de la figura per a la posterior renderització de les mateixes en un vídeo que durà per nom : repas2.avi Caldra que el vídeo tingui un tamany de 320x240 píxels i una freqüència de 24 fotogrames.
  6. Caldrà que desis el projecte amb el nom de repas2.skp
  7. Caldrà que editis el video amb Windows Movie Maker i li adjuntis un dels àudios de Justin Bibier que t'he compartit. Una vegada efectuada l'edició caldrà que desis el fitxer amb el nom de repas2R.avi i el pengis al teu GoogleDrive i el comparteixis amb mi.

diumenge, 24 d’abril del 2016

Repàs 1 : Powerpoint


Manlleu,25 d'abril de 2016

Hola,

Encetem les activitats de repàs corresponents a la preparació de la prova final d'Informàtica que es realitzarà el mes de juny.

En aquesta primera activitat hauràs de dissenyar un pòster en el que anuncïis el concert corresponent al darrer àlbum "Purpose" que Justin Bieber farà a Barcelona properament. En aquesta diapositiva-cartell hauràs d'introduir-hi com a mínim:

  1. La data i hora del concert.
  2. El lloc.
  3. El preu de l'entrada.
  4. Una imatge promocional del concert com a fons.
  5. Les dades del promotor, tel+efon, email,...
  6. Com a fons haurà de poder-se escoltar una cançó de l'àlbum - caldrà que me la indiquis per poder-la descarregar-
  7. Els diferents textoas hauran d'estar animats.
  8. Caldrà que desis la presentació amb el nom: repas1 en format .pps ; .ppt ;. vwm (vídeo de windows media) i .pdf
  9. Finalment, m'hauràs d'enviar els quatre formats prèviamet comprimits amb un únic fitxer a: pvilardell@pive.es / perevilardell@gmail.com
Cordialment,

dilluns, 7 de març del 2016

Examen Aplicacions amb App Inventor : Minigolf




PART 1


Amb aquesta activitat continuaràs treballant amb la tècnica de programació a través de l'eina per a dispositius mòbils App Inventor. En aquest cas hauràs de reproduir un camp de minigolf i hauràs d'introduir la bola dins el forat del green. Presta especial atenció amb la decidició de processos (procedures).

Aquest vídeo t'ajudarà, emprant una versió d'App Inventor idèntica a la que disposes en la teva màquina, a la realització d'aquest programa.



PART 2

Dissenya, emprant el programa GIMP 2.0, una caràtula que es serveixi per presentar el teu joc.

Com exemple et proposo aquesta portada:




En qualsevol portada hi ha d'aparèixer:

  1. El nom del joc: MINIGOLF 2K16
  2. El tipus de dispositiu al qual va adreçat: Android
  3. El suport en el qual es visualitza: .APK
  4. Edat recomanada pel joc: +3 (veure icona i explicació a: https://ca.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information)
  5. Empresa productora del joc: COMPUTERDREAMS

divendres, 1 de gener del 2016

Scracht: Exercici final

Després d'haver efectuat diversos exercicis de programació caldrà que realitzis com a prova final aquesta activitat: Programar una pantalla imitant el joc de SuperMario. Segueix les pautes que et proporciono en aquest enllaç i bona feina!

Scracht:Exercicis de programació

A continuació et proporciono un seguit d'activitats de programació amb Scracht. Veuràs que cada activita presenta una descripció acurada. Segueix les indicacions del professor per tal d'assolir un aprenentatge actiu.

Les activitats les podràs descarregar al teu ordinador clicant damunt d'aquest enllaç.

Scracht: Recursos i tutorials

La programació amb Scratch és una de les tendències més actives dins de la comunitat docent tant per a estudiants d''educació primària com per a estudiants d'educació secundària. Els recursos són múltiples i espectaculars. En aquest enllaç podeu trobar múltiples recursos.

També us facilito un parell de tutorials per a la consulta i perfeccionament.